现场踏勘
以空间侦探身份进街采集证据:判断每个要素属于哪个维度、处于什么状况,最后给这条街结案。
可玩选一个关卡,开始你的街巷探险。每个关卡对应一个真实的专业动作。
以空间侦探身份进街采集证据:判断每个要素属于哪个维度、处于什么状况,最后给这条街结案。
可玩把街道的 D/H 比调到目标区间。训练像规划师一样用数据说话的尺度直觉。
可玩给一条样本街巷按框架打分,AI 点评官对照标准告诉你判断的偏差与进阶方向。
可玩针对你发现的问题,设计一个低成本、小尺度的针灸式介入方案。
可玩像玩沙盘一样,把呆板街角拖拽改造成有人停留的空间,微更新共创 AI 实时评分。
可玩 · 新你是一名城市空间侦探。点击街景中的证据点,判断它揭示了哪个维度、处于什么状况。已采集证据 0/8
拖动滑块调整建筑高度,把街道的 D/H 比调到目标区间。D/H 越小越亲切,越大越空旷。
读一读这条街,给四个维度打分,让 AI 点评官替你诊断。
一条窄路,两侧 6 层老楼把天压得很低;底层多是卷帘门,白天也半关着;几乎没人停留,只有零星电动车穿行;拐角挂着褪色的「老宜昌」木牌,墙根有杂物。
为发现的问题,设计一个「小改变」。从鉴赏走向创造。
把呆板的街角改造成有人愿意停留的空间。从下方拖拽素材到场景,再让「微更新共创」AI 给你三维评分与建议。
完成「现场踏勘」点亮 8 张鉴赏卡,另有 2 张课程设定卡默认解锁。已解锁 2/10 张。
三个 AI 角色,陪你完成观察、点评与共创。
教你怎么看
出现在「现场踏勘」「出门看」关卡,帮你把街头感受结构化。
帮你判断对不对
出现在「街道诊断」「回来评」关卡,给你的判断做诊断。
陪你把想法落地
出现在「微更新提案」「进阶做」关卡,把灵感打磨成方案。
同学们的街巷微更新提案,将在这里展出。
成果展为原型占位,待课程运行后由学生作品填充。