💡 点击画布两侧人行道,放置休息设施(坐凳 / 树)
0.75
尺度偏压抑
🎯 闯关任务
1
把街道宽高比 D/H 调到 1.0 – 1.5 的亲切步行区间
芦原义信:D/H≈1 时街道空间亲切安定,大于 2 逐渐失去围合感
2
开启「连续街墙界面」,让两侧建筑贴线围合街道
界面连续 = 空间领域感强;断开的界面会让街道"漏气"、失去可读性
3
在人行道上放置至少 1 处 休息设施
坐凳与绿化是"支持性空间"的起点,没有座位的街道赶人快走
完成全部任务后解锁
📖 本关知识卡
D/H 比(宽高比):芦原义信在《街道的美学》中提出,以街道宽度 D 与两侧建筑高度 H 之比衡量街道空间质感。D/H ≈ 1 时最亲切;1.5–2 均衡;大于 2.5 后围合感迅速消失。
外部模数理论:人每前进 20–25 m 需要新的空间刺激(转折、节点、对景),否则容易疲劳——好街道要用"模数"控制节奏,本实验两侧建筑的开间与界面就是最直观的模数。